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【DQウォーク】ストーリーは必要か?いらないか?どんなストーリーならいいかな

投稿日:

2: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 09:54:37.31 ID:iLycW4Oo

ストーリーは廃止した方が絶対にいい
シナリオでモンスター固定はつまらない
ポケモンGOに大幅に劣ってるのは実はこれ

適当に歩いて倒せる敵を探し回るのがいいんだよ

 

6: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 10:35:27.80 ID:iLycW4Oo

ストーリーで敵を分断するならストーリーはいらないからな

ポケモンGOもハリポタGOも初期から捕獲難易度が鬼のポケモン、コンファウンダーが見れるから楽しいんだぞ?

 

7: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 11:07:55.91 ID:+Sf+jxik
ストーリーやりたくない人はやるなよ

 

8: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 11:16:41.04 ID:QGDlv+Ls
>>7
ストーリーの進行度で出てくる敵が決まると
つまらない
レールプレイングは位置ゲーとしてはつまらない
ポケモンGOはいきなりラプラスやらフーディンが出てくることあるからなあ
捕獲できるかはおいといて遠い目標が見えるのは楽しいものよ

 

9: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 11:39:53.65 ID:+Sf+jxik
>>8
アホか歩いても歩いても
配信した時は雑魚ポケモンしかいないわ
コイキング&コラッタとか雑魚捕まえて嬉しくないわ

 

25: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 15:23:03.99 ID:iLycW4Oo

>>9
都内の人間だからわかるけど
当時頑張ってスターミーとかレアコイルを手に入れた時はそりゃテンション上がったものよ

序盤じゃ普通は倒せない強敵に挑んで上手くラリホーが効き続けてたまたま倒せたら心を落としてものすごく強くなるみたいなプレイ楽しいと思うよ?

 

45: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 23:16:24.22 ID:9SvpDBuj
>>9
あんなの、田舎民への嫌がらせでしょ?今のポケモンgo、田舎だけど前より、色んな敵が出現するようになった。当日は、田舎だけ、わざと出現率減らしてたんだろうな。だからドラクエウォークに期待

 

13: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 11:45:54.48 ID:+Sf+jxik
ストーリーの進行度で出てくる敵が決まる
いいことだ

 

38: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 19:41:54.83 ID:iLycW4Oo

>>13
>>15
レールが決められてる上にクエストの進行度でガチガチに縛る意味がわからない

予定調和じゃないとだめなの?
ポケモンGOもハリポタGoも不意にレアが出るから面白いのに

 

15: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 12:29:38.24 ID:bep/9bQ/

ストーリーで敵の難易度調整できるのは良かった。

変な修正しないで欲しい。

せいぜいコイン確定モンスターだけストーリーとか関係なく全部表示されるようにすればいいと思う。ウォークモードでスマホ見ないでプレイしたいときの邪魔になるけど。

 

24: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 15:15:11.76 ID:iLycW4Oo
位置ゲーにストーリーがどうしても必要なら入れてもいいけど
せめてストーリーを解除する機能と
ストーリー解除状態では闇鍋にして欲しい
ステージクリア型の位置ゲーって位置ゲーの意味あんまないでしょ
ポケモンとかハリポタみたいに全然捕獲できない強い敵を序盤から見たいものだよ

 

39: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 20:03:53.82 ID:Tog6HBkN
例えばフリーモードとシナリオモードとかで出現対象の敵を切り替えられればなぁ、と思ってみたり
β版だとシナリオ進行によって最初の街の周辺でもどんどん敵が強くなって世界の危機w状態だし
シナリオ進めるときだけそのシナリオの難易度に応じた敵が出るようにして
まったり歩数稼ぎたいときは進行している難易度までの敵のランダムポップにすれば多少改善されそうな気はする

 

41: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/14(日) 20:50:37.75 ID:iLycW4Oo

>>39
フリーモードは必須だと思う
敵の構成をガチガチに縛りたい人はストーリーモードでクエスト受ければいいし
自分の倒せる敵を歩き回って探したい人は
フリーモード

うちは位置ゲーに効率は求めてないからフリーモードあったらフリーモード一択だけどね

 

152: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/17(水) 12:42:37.36 ID:PnKB3wrQ

序盤から強敵が見れるのは重要だよ!
ストーリーモードはあってもいいけど
フリーモードは絶対入れるべき

https://i.imgur.com/opmvh7F.jpg

 

153: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/17(水) 12:45:06.01 ID:EyoWLC6N

>>152
なぜハリポタの画像?

ちなみにハリポタだとどれが強敵かわからなくて、いくらやっても捕まえられないユニコーン?にイライラしました。

 

154: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/17(水) 12:49:56.42 ID:PnKB3wrQ
>>153
紫のやつがドラクエで言うところの中盤の敵
開始直後から出会えて楽しいよ!
ハリポタの強敵はゲージみればわかる

 

155: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/17(水) 12:53:43.75 ID:PnKB3wrQ
ちなみに普通に歩いてるとたまに柱がオレンジのやつ、ドラクエでいうところのボストロールとかアークデーモンみたいなやつが出るんだ
まだ一度も捕獲できてないけど遠い目標が見れて楽しい
ドラクエウォークもフリーモードあってほしい

 

158: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/17(水) 13:45:01.02 ID:qDErOPUX
入っちゃいけない場所に入って強敵にボコられはいいな
あとで倒せた時嬉しい

 

171: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/17(水) 21:55:27.06 ID:zufwavUH
>>158
だよね!
安定したプレイがしたい人はストーリーでやればいいしドラゴン強すぎワロタしたい人はフリーモード

 

227: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/19(金) 13:57:23.74 ID:xiPnTvIc
位置ゲーをストーリーモードにして
ポケモンという成功例があるのにモンスターズでは無く人間PTにして
滅茶苦茶評判の悪い星ドラのガチャを流用する
どんだけ頭悪い人間だけで作ればこうなるのか

 

228: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/19(金) 14:22:24.01 ID:r52Opaq7
ストーリーいらないガチャいらないから
歩いたら宝箱見つけ出して武器防具ゲットしてほしいんだよ

 

229: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/19(金) 14:30:40.76 ID:6lsxr4qJ
100歩譲ってストーリー有りにしたとしても
9形式にしろよ
なんで目的地を自分で設定すんだよ
たからの地図を拾ってその場所にあるダンジョンを探索させろよ

 

232: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/07/19(金) 14:54:25.04 ID:rESA0Rth
>>229
たからの地図システムをうまく組み込めれば面白そうだよねー
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